Itchy est un studio de jeu vidéo qui se veut INNOVANTE dans l’univers des jeux sur navigateurs.
Nous cherchons à allier notre travail à notre plaisir de création dans le domaine du jeu, de manière à ce que cela se ressente dans les différents projets que nous portons.
Chaque associé est le patron de la société ! C’est un point fort que nous avions en commun lors de sa création. Que ce soit au niveau des salaires ou des décisions, nous sommes tous égaux !
Cela contribue grandement à notre bonne entente et apporte des jeux créés avec amour.
Nous imaginons et pensons tous nos jeux de manière à ce qu’ils soient à la fois simples dans la compréhension des univers, et faciles de gameplay.
Notre but est d’offrir aux joueurs un réel plaisir de jeu et une expérience unique !
Directeur technique, il assure le développement des différents projets.
Il gère le pôle technique de la société, que ce soit la correction de bugs sur nos différents sites ou la gestion de nos serveurs.
En tant que chef de projet, il évalue la faisabilité des différentes idées qui émergent et répartit les tâches au sein de l’équipe.
Il a suivi une formation de management d’entreprise (Grand Dax Manager à Pulséo) qui lui permet de rendre Itchy plus efficace et fonctionnelle.
C’est notre coach et conseiller financier.
Son expérience professionnelle, de nombreuses années de gestion de business, lui permet de nous poser les bonnes questions sur les différents projets que nous pouvons avoir, et de nous conseiller lors des situations difficiles
Elle est conceptrice d’univers pour les jeux sur navigateur.
Son rôle est essentiel car c’est elle qui apporte et enrichit les univers en leur fabriquant une histoire, un thème graphique et des illustrations.
Elle s’occupe également de tout ce qui touche aux réseaux sociaux.
Diplômée d’un Master en concept art à l’école Ceruleum de Lausanne, en Suisse, Yaël a travaillé pour divers studios, avant de rejoindre Itchy en 2019 en tant qu’artiste indépendante.
Elle est en charge de l’intégralité des visuels et de la recherche artistique du jeu, y compris le webdesign.
Diplômé d’un Master jeu et médias interactifs numériques de l’ENJMIN, Thomas a réalisé des projets comme développeur 3D avant de rejoindre l’équipe en 2019 en tant que développeur indépendant.
Il est en charge du développement ainsi que de l’implémentation du gameplay sur World of Furries.
Formé au Game Design à Technocité, à Mons, en Belgique, Richard a rejoint l’équipe durant l’hiver 2020.
Il est en charge de reprendre et d’harmoniser le game design, notamment au niveau de son gameplay et de ses formules de progression.